﻿#pragma once
#include <QPoint>

class Item
{
public:
	Item(void);
    Item(QPoint pt,bool bBlack);//构造函数
	~Item(void);

	bool operator==(const Item &t1)const
	{
        return ((mPt == t1.mPt) && (mBlack == t1.mBlack));
    }  //运算符重载

    QPoint mPt;//棋子的位置
    bool mBlack;//棋子的颜色
private:


};

